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闊知EduSoho舉辦數智化學習大會,發布游戲化培訓互動工具
2024-12-24 11:50:50 來源:今日熱點網

12月20日下午,闊知EduSoho成功舉辦了第二屆EduSoho數智化企業學習大會。大會不僅分享了企業培訓的行業趨勢和實戰經驗,還正式發布了游戲化培訓工具—“互動大屏”產品,旨在通過游戲化的方式提升培訓效果,降低企業講師的授課門檻。

發布互動大屏產品 重塑線下培訓場景

近年來,企業培訓面臨著諸多挑戰。一方面,學員對培訓的互動感和參與感要求越來越高,傳統的照本宣科式教學已難以滿足需求;另一方面,非專業講師如何掌握課堂節奏、調動學員積極性成為一大難題。在此背景下,EduSoho企培推出了“互動大屏”,以應對這些挑戰。

“互動大屏”是一款專為線下培訓設計的游戲化互動工具。闊知EduSoho企培總經理魏慧虎介紹,該產品基于“注意力曲線”和“游戲化學習”兩大學習理論設計,通過豐富的互動環節和游戲化設計,提升員工學習的專注力,并降低企業內訓師的授課門檻。

“互動大屏”具備在線課件播放、簽到管理、隨機點名、投票、詞云、分組、作業上墻、積分激勵等核心功能。講師可以在課前組織好課程中的互動環節,在課中通過大屏播放課件、開啟各個互動活動,而員工則可以使用手機參與互動。總體而言,“互動大屏”融入了即時反饋的游戲化機制,結合聲音和視覺效果的設計,讓課堂變得更加生動有趣。

此外,魏慧虎提出,闊知還專家講師一起基于互動大屏研究數字化培訓實施標準2.0,一方面為企業內訓師賦能,幫助內訓師利用數字化工具講好課,另一方面也將推廣該標準,與合作的機構、講師一起,為企業提供更加高質量的企業培訓服務。

三大主題分享 聚焦企業學習實務

除了新產品的發布外,本次大會還邀請了三位行業專家,就企業人才培養及人才發展主題進行分享。

其中,愛眾咨詢創始人張世忠老師分享了《以結果為導向的培訓設計》。張世忠老師介紹說,在培訓中“說給我聽,我會忘記;做給我看,我可能會記住;讓我參與,我會全然了解并學會。”因此培訓的設計,除了知識講解外,應當更加注重在實操演練和轉化應用環節。具體到落地形式上,可以在培訓中強化課后作業、案例研討、落地計劃等環節,同時利用數字化工具進行跟蹤和沉淀。

職卓咨詢創世人丁路分享了《基于數智化的企業自主人才培養機制》。他介紹,當前企業學習的模式已經從依賴外部資源轉化為了自主式學習模式,90%的企業人才來源于企業自主培養。在這種背景下,企業知識經驗的傳承是培養加速的核心,通過企業經驗復制、內訓師培養、輕量學習三大招式,結合“點-線-面-體”的系統化人才培養體系,才能實現企業的人才自主培養。

研究表明,與不使用生成式AI的員工相比,生成式AI可以將高技能員工的績效提高40%。在這種背景下,企業人才的AI賦能勢在必行。博奧研究院合伙人張秀麗女士在大會中分享了《AIGC技術在企業人才發展中的實踐》,講解了面向企業不同人群的AI內容體系及產品形態。據張女士介紹,在一個面向證券企業的AI賦能項目中,他們采用賽訓結合的模式,整場報名超5000人,在線學習時長超20000小時,產出各崗位實操作業 169份,不僅提升了員工的AI能力,更沉淀出了一套企業自有的AI+業務工作方法論。

本次EduSoho數智化企業學習大會不僅為企業培訓帶來了新的思路和工具,還為企業人才培養提供了寶貴的實戰經驗和前沿理念。通過“互動大屏”這一創新產品,闊知EduSoho為企業塑造了一個全新的線下培訓場景,極大地提升了培訓的互動性和參與感,同時也降低了授課門檻。此外,三位行業專家的精彩分享也為與會者帶來了深刻的啟發,無論是以結果為導向的培訓設計,還是基于數智化的自主人才培養機制,亦或是AIGC技術在企業人才發展中的應用,都為企業的人才培養和發展指明了方向。

未來,闊知EduSoho將繼續致力于推動企業培訓的數字化轉型,不斷創新和完善產品和服務,幫助企業提升培訓效果,培養更多高素質的人才。


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